Live: Kinder spielen gerade
Gleichzeitig angemeldete Kinder – aktualisiert sich mit dem Serverzustand.
Wähle dein Profil. So werden Lernzeit und Ergebnisse richtig zugeordnet.
Der Gerätename wird nur im Anmeldeprotokoll dieser Familie gespeichert.
Geben Sie Familiencode und Login-Code ein. Bei der ersten Aktivierung wird zusätzlich der Freischaltcode benötigt. Ein Verlängerungscode kann hier ebenfalls eingelöst werden.
Eine MAC-Adresse kann eine Webseite nicht auslesen. Die sichere Wiedererkennung erfolgt über ein widerrufbares Geräte-Token.
Letzter Schritt: Wir schicken dir eine E-Mail an . Bitte klicke auf den Link darin, um deine Adresse zu bestätigen – bis . Erst danach prüfen wir deine Registrierung. Nichts angekommen? Schau auch im Spam-Ordner nach.
Bitte notiere dir deinen Familiencode. Du brauchst ihn zusammen mit deinem Login-Code für die Anmeldung, sobald der Zugang freigeschaltet ist.
Der Zugang wird nach der Prüfung für 3 Monate freigeschaltet. Jede Familie kann sich nur einmal registrieren.
Dieses Kennwort schützt die zentrale Verwaltung. Dort werden Familien angelegt, Geräte verwaltet und familienübergreifende Protokolle eingesehen.
Das Passwort wird nur als schwer rückrechenbarer Prüfwert gespeichert.
Was möchtest du heute spielen? Die Spiele passen zu deinem Alter und deinen Lieblingsthemen.
🔐 Öffne die App über HTTPS, damit Kamera und Elternbereich auf diesem Gerät funktionieren.
Such dir einen Ort aus – Soja zieht sich passend an!
Der Login-Code wird nach erfolgreicher Eingabe für 30 Minuten in diesem geöffneten Browserfenster akzeptiert.
Öffnen Sie Ihre Authenticator-App und geben Sie den aktuellen sechsstelligen Code ein.
Konto: Sojas Lernwelt – Entwickler · Typ: zeitbasiert (TOTP) · 6 Stellen · 30 Sekunden

Familien, Freigaben, Inhalte, Protokolle und Serverzustand verwalten.
Alle Änderungen werden sofort als Vorschau angezeigt und erst mit „Darstellung speichern“ dauerhaft übernommen.
Haken setzt eine Kachel sichtbar, mit den Pfeilen änderst du die Reihenfolge.
Passwort und Zwei-Faktor-Anmeldung bleiben zusätzlich erforderlich.
Familien- und Login-Code können automatisch erzeugt werden. Login- und Freischaltcode werden aus Sicherheitsgründen nur einmal vollständig angezeigt.
Familien können ohne Datenverlust deaktiviert werden. Löschen entfernt alle zugehörigen Daten.
Vor Ablauf erscheint im Elternbereich ein Hinweis. Während der Karenz bleibt der Familienzugang nutzbar.
Lizenzen können monatsweise oder auf ein genaues Datum gesetzt werden.
Update- und Störungshinweise können gezielt für Eltern, Kinder oder alle Familien veröffentlicht werden. Kindermitteilungen lassen sich beim Start automatisch vorlesen.
Mitteilungen können direkt bearbeitet, pausiert oder endgültig gelöscht werden.
Hier werden KI- und Importfragen aller Familien sichtbar. Eine Übertragung erfolgt erst nach Auswahl, Entwicklerbestätigung und anschließender Prüfung durch die Zielfamilie.
Die Lernwelt liest ausschließlich mit Microsoft Azure Speech vor. Ein Schlüssel versorgt Deutsch und Englisch. Optional lässt sich ein Reserve-Schlüssel einer zweiten Azure-Speech-Ressource hinterlegen: Lehnt Azure den Hauptschlüssel ab, ist das Kontingent erschöpft oder die Region gestört, übernimmt automatisch die Reserve. Am besten legst du die zweite Ressource in einer anderen Region an. Die englische Spielwelt wird je Familie unter „Familien“ freigegeben.
Jeder Test erzeugt je einen kurzen deutschen und englischen Satz. Übertragen wird ausschließlich der vorzulesende Text; Namen, Lernstände, Geräteinformationen, Screenshots und Familiencodes werden nicht übertragen. Die Schlüssel werden verschlüsselt gespeichert und nie an den Browser zurückgegeben.
Die Lernwelt zählt selbst mit, was Azure abrechnet: bei der Sprachausgabe die Zeichen jeder neu erzeugten Ansage (inklusive Betonungs-Angaben), bei der Spracheingabe die Sekunden Audio. Was schon im Ansagen-Speicher liegt, kostet nichts. Gratis-Stufe F0: 500.000 Zeichen und 5 Stunden Spracheingabe je Monat und Schlüssel – danach stoppt Azure bis zum Monatsersten, es entstehen keine Kosten. Standard S0 berechnet jedes Zeichen (Richtwert ca. 15 € je 1 Mio. Zeichen).
Was vom Gratis-Kontingent am Monatsende übrig ist, verfällt sonst. Die Lernwelt erzeugt damit Ansagen aus allen Spielen vorab – für die Stimmen und Tempi, die eure Kinder benutzen –, damit sie später kostenlos aus dem Speicher kommen. Nur mit Gratis-Schlüsseln (F0), mit Reserve für die Kinder, gemächlich und nur, wenn gerade niemand etwas vorgelesen bekommt.
Nur in der Entwicklerverwaltung werden vollständige technische Daten familienübergreifend angezeigt.
Nur die Entwicklerverwaltung kann diese Adresse ändern. Eltern leiten Meldungen intern weiter; dabei wird kein E-Mail-Programm geöffnet.
Einzelne Meldungen können über „An Claude übergeben“ als Fehlereintrag in dein privates GitHub-Repository gehen. Übertragen werden nur Aufgabe, Antworten, Beschreibung und technische Angaben – Namen, Familiencode, IP-Adresse und Gerätename werden entfernt. Die Korrektur kommt als signiertes Update im Update-Kanal.
Von Eltern weitergeleitete Meldungen werden hervorgehoben. Standardmäßig erscheinen offene Meldungen; korrigierte Meldungen liegen unter „Erledigte“.
Keine Nachricht geht ohne deine Freigabe raus. Alles – auch vom System vorgeschlagene Nachrichten wie „Registrierung eingegangen“ – landet zuerst im Postausgang. Automatischer Versand ist aus und lässt sich je Nachrichtenart nur mit deinem Entwickler-Passwort einschalten.
Die Nachricht wird für jeden Empfänger einzeln in den Postausgang gelegt – dort kannst du sie noch einmal ansehen und erst dann senden. Platzhalter wie {{Familienname}} werden je Familie ersetzt.
Jede Nachrichtenart hat eine anpassbare Vorlage. Verfügbare Platzhalter stehen unter dem Text. „Standard“ stellt den mitgelieferten Text wieder her.
Standardmäßig ist alles aus: Vorschläge des Systems warten im Postausgang. Einschalten nur mit Entwickler-Passwort – dann wird genau diese Art ohne weitere Rückfrage gesendet. Ausschalten geht jederzeit.
lernwelt@taach-it.de.smtp.protonmail.ch, Port 587, STARTTLS, Benutzername und Absender = diese Adresse, Passwort = Token. Speichern, „Verbindung testen“ und „DNS prüfen“.Proton erlaubt SMTP nur mit bezahltem Tarif und einer Adresse auf eigener Domain. Per SMTP gesendete Nachrichten sind nicht Ende-zu-Ende-verschlüsselt, laufen aber verschlüsselt (TLS) zu Proton.
Familien können sich über „Familie registrieren“ selbst anmelden. Jede Registrierung muss hier geprüft und als Familie übernommen werden – erst dann ist eine Anmeldung möglich (Standard: 3 Monate). Mehr als 3 Versuche in 24 Stunden sperren Internetanschluss und Gerät, bis du die Sperre aufhebst.
Geht direkt nach der Registrierung an die angegebene Adresse. Erst wenn die Familie auf den Link klickt, gilt die Adresse als echt – wer eine fremde oder ausgedachte Adresse einträgt, kommt nicht weiter. Automatischer Versand lässt sich nur mit deinem Passwort einschalten und jederzeit ausschalten; ist er aus, wartet jede Bestätigungsmail im Postausgang auf deine Freigabe.
Browser geben keine MAC-Adresse heraus. Gesperrt wird deshalb die IP-Adresse zusammen mit einem zufälligen Geräte-Cookie; der Browser wird zur Erkennung angezeigt.
Sperrt das Spielen für alle Familien. Eltern- und Entwicklerbereich bleiben erreichbar. Gespielt werden kann erst wieder nach deiner Freigabe – auch wenn das voraussichtliche Ende überschritten ist.
Geo- und VPN-Regeln werden nur mit vertrauenswürdigen Proxy-Signalen ausgewertet. Lokale Zugriffe bleiben für Notfälle erreichbar.
Fehlanmeldungen, ungewöhnlich viele IP-Adressen und blockierte Zugriffe werden hier protokolliert.
Neue Versionen werden von Taach-IT getestet, signiert und in deinem privaten GitHub-Repository bereitgestellt. Hier siehst du, was neu ist und was verbessert wurde. Eingespielt wird erst nach deiner Freigabe mit dem Entwickler-Passwort.
–Nur Pakete mit gültiger Taach-IT-Signatur werden geladen.Das ZIP muss eine manifest.json mit Komponente, Version und SHA-256-Prüfsummen enthalten. Spiel-Updates werden atomar ersetzt und unterbrechen bereits geöffnete Spielsitzungen nicht.
Jedes Backup wird mit AES-256-GCM verschlüsselt. Das Intervall ist frei von 15 Minuten bis 7 Tagen einstellbar.
Eine Wiederherstellung wird zuerst geprüft und beim nächsten Serverstart angewendet.
Backups zusätzlich in Nextcloud (WebDAV), OneDrive oder Wasabi (S3) ablegen – automatisch im Hintergrund nach jedem Backup. Die Dateien sind bereits mit deinem Backup-Passwort verschlüsselt; die Cloud sieht nur verschlüsselte Daten. Zugangsdaten werden verschlüsselt gespeichert und nie wieder angezeigt.
Die Verwaltung verwendet unter Windows direkt C:\Caddy\Caddyfile, wenn die aktuelle Start-BAT genutzt wird. Unter Debian wird der im Dienst konfigurierte Pfad verwendet. Öffentliche Zertifikate funktionieren nur mit korrektem DNS sowie von außen erreichbaren Ports 80 und 443.
Caddy Basic Auth ist eine zusätzliche Schranke vor Familien- und Entwicklerlogin. Caddy akzeptiert dabei ausschließlich einen Passworthash – niemals das Klartextpasswort.
Empfohlen unter Windows: C:\Caddy\caddy.exe hash-password --algorithm argon2id. Das Passwort wird danach verdeckt im Konsolenfenster abgefragt. Nur die ausgegebene Zeile mit $argon2id$… hier einfügen.
„Speichern“ erzeugt zuerst einen sicheren Entwurf. „Prüfen und neu laden“ validiert ihn, sichert die bisherige aktive Datei, ersetzt die konfigurierte Caddyfile und lädt Caddy ohne Unterbrechung neu.
Aktive Zieldatei: wird geladen …
Eine erfolgreiche Caddy-Validierung allein beweist noch nicht, dass ein öffentliches Zertifikat ausgestellt wurde. Dafür dient die separate Zertifikatsprüfung. Der Node-Server bleibt ausschließlich auf 127.0.0.1 erreichbar; nur Caddy lauscht öffentlich.
Name, Logo und Favicon werden zentral gespeichert und in Kinder-, Eltern- und Entwickleransicht verwendet.

Eltern sehen nur diese frei wählbare Hauptversion. Die interne technische Versionsnummer bleibt unabhängig und wird nur hier angezeigt.
Der Server beendet alle Hintergrundprozesse und startet das gesamte Lernwelt-Programm neu. Diese Entwickler-Sitzung wird über eine einmalige, drei Minuten gültige Übergabe auf den neu erzeugten Zugang weitergeleitet.

Sojas Lernwelt · Kinderprofile, Lernbereiche und Sicherheit verwalten.
Fortschritt, Lernstufe, Punkte und Belohnungen werden für jedes Kind getrennt gespeichert.
Die Einschätzung beschreibt nur den Lernverlauf in dieser App. Sie ist kein Intelligenztest, keine Diagnose und kein Ersatz für die Beobachtung durch Eltern, Kita oder Schule.
Hier sehen Sie den aktuellen Status und können einen vom Entwickler erhaltenen Verlängerungscode selbst einlösen.
Der Entwickler erhält den Antrag und kann direkt verlängern oder einen neuen Verlängerungscode für die hinterlegte E-Mail-Adresse vorbereiten.
Grunddaten, Schwierigkeit und Pausen festlegen.
Neun Förderbereiche können pro Kind aktiviert und gewichtet werden. Die Schwierigkeit passt sich innerhalb jedes Bereichs an Alter und bisherige Antworten an. 0 % schaltet einen Bereich aus.
Die Entwicklerverwaltung hat Englisch für Ihre Familie freigeschaltet. Hier entscheiden Sie getrennt für das aktuell ausgewählte Kind, ob englische Lernspiele in dessen Abenteuer erscheinen. Deutsch bleibt weiterhin verfügbar.
Die englischen Wörter und Anweisungen werden über dieselbe zentral eingerichtete Azure-Speech-Ressource mit einer echten englischen Stimme vorgelesen.
Stimme, Stimmtyp, Tempo und eigene Ausspracheregeln werden getrennt für das aktive Kind gespeichert.
Diese Einstellungen betreffen Bewegungs- und Suchaufgaben.
Ausgewählte Themen werden häufiger als Rahmen verwendet. Die Lernbereiche und die automatisch ermittelte Schwierigkeit bleiben maßgeblich.
Diese Funktion wurde für Ihre Familie freigeschaltet. Zugangsdaten, Einstellungen und erzeugte Fragen werden ausschließlich innerhalb Ihrer Familie gespeichert.
Bei einem Cloud-Anbieter werden ausschließlich Alter, Interessen und grobe Lernstufen übertragen – kein Name, keine IP, keine Geräteinformationen und keine Kameraaufnahmen.
Generierte Fragen werden erst nach der Prüfung durch die Eltern angezeigt.
Vergleich der Lösungsquote mit der Vorwoche und dem Vormonat sowie die aktuell verwendete Lernstufe.
Spielzeiten Ihrer Kinder: Kind, Zeitpunkt, Spieldauer und Gerät. Standardmäßig sehen Sie nur heute; ältere Einträge können Sie über den Zeitraum einblenden. Einzelne Einträge oder den angezeigten Verlauf können Sie löschen. IP-Adressen werden aus Datenschutzgründen nur gekürzt angezeigt.
Jede Meldung enthält Screenshot, Aufgabe, Uhrzeit und die wichtigsten Angaben der zugehörigen Spielsitzung. Über „An Entwickler senden“ wird sie intern hervorgehoben; es wird keine E-Mail geöffnet.
Punkte entstehen durch richtige Aufgaben, nicht allein durch Bildschirmzeit. Einlösen ist nur nach dem Eltern-Login möglich und wird im Tagesprotokoll festgehalten.
Mit dem Login-Code öffnest du den Elternbereich und meldest neue Geräte an. Nach einer Änderung bleiben angemeldete Geräte angemeldet.
Hier sehen Sie alle angemeldeten Geräte dieser Familie und können freie Geräteplätze mit einmaligen QR-Codes belegen. Abgelaufene Codes verschwinden automatisch. Familiencode, Login-Code und Freischaltcode stehen nicht im QR-Code.
Wähle genau den Bereich aus. Die Familie selbst und ihr Zugang können ausschließlich in der Entwicklerverwaltung gelöscht werden.
Hier kannst du alle Daten herunterladen, die die Lernwelt zu deiner Familie speichert: Familie, Geräte, Kinderprofile und Lernstände, Spielprotokolle, Fehlermeldungen (ohne Bilder), Registrierung und versendete E-Mails. Spielprotokolle werden nach 180 Tagen automatisch gelöscht, IP-Adressen nach 30 Tagen gekürzt.
⬇️ Meine Daten herunterladen (JSON)Die vollständige Abmeldung entfernt die Anmeldung dieses Geräts. Ein Löschantrag meldet alle Geräte ab, löscht aber noch keine Daten. Erst der Entwickler kann die endgültige Löschung bestätigen.
Die Erkennung ist eine Alltagshilfe, keine medizinische oder zuverlässige Sicherheitskontrolle. Bitte das Kind bei Bewegung und beim Holen von Dingen beaufsichtigen.
Trink etwas und schau kurz in die Ferne.
Tippe auf das passende Bild. Du kannst dir alles vorlesen lassen.
Gespeichert werden der Screenshot der Lernwelt, die Aufgabe und technische Angaben zu dieser Spielsitzung. Kameraaufnahmen und Passwörter werden nicht gespeichert.
Nach dem Speichern wird die Korrektur serverweit bei genau dieser Spielart und Originalfrage angewendet. Die Bugmeldung wird automatisch als erledigt markiert.
Sobald die Wartung beendet ist, geht es hier automatisch weiter.
So wird die Meldung als Fehlereintrag in deinem privaten Repository angelegt. Du kannst die Beschreibung vorher anpassen.